Четверг, 02.05.2024, 13:58 Приветствую Вас Гость


WarBrothers

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [124]
РРРеклама
    <Стальные двери Киев
Наш опрос
Какой клан нагнул на Шок 4?
Всего ответов: 958
Мини-чат
ТОП лучших!!!
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Мои статьи

Lineage 2 - СИСТЕМА КЛАНОВ

КЛАНОВЫЕ ПОХОДЫ

Для поддержания боевого духа членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов.

Главное правило - никаких спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано - назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие походов вообще.

Трезво оценивайте возможности всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит ни удовлетворения, ни опыта работы в команде.

Четкое руководство и беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода.

Никогда не позволяйте членам клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с разными вариантами групп.

Обязательно помогайте прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск раскола в случае смуты будет минимальным.

ВОЙНА С КЛАНАМИ

Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы.

  • Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам.
  • Принимать предложение о войне могут любые кланы.
  • Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно.
  • Клан может принять вызовы от нескольких кланов.
  • Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе.
  • Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов.
  • Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN.

Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов.

Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.

  • Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
  • К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
  • Охрана городов не участвует в разборках кланов.
  • Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
  • Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
  • Во время войны нельзя распустить клан.

Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях.

  • Лидеры обоих кланов заключают перемирие.
  • Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.
  • Все члены клана сдаются "в плен". Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта.

Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.

ОСАДЫ ЗАМКОВ

Только кланы 4го уровня и выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка, или наоборот, помешать другим кланам захватить замок.

Лидер клана может записать свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC Herold.

Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону:

  • Лидер клана не позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold, который находится на дороге, ведущей к замку.
  • Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK.

Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана.

Правила, действующие во время осады.

  • В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам.
  • Попытка использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку.
  • В момент начала осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка будут перенесены в город, принадлежащий этому замку.
  • Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады.
  • Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта.

Основная задача нападающей стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти "Сердце замка" - магический кристалл, и наложить на него "Печать владения".

Внешние ворота можно взломать усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни.

Так же, гном-ремесленник может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит 120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту жизни.

Помимо мортиры, гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против больших скоплений врага и для уничтожения "Кристаллов защиты" и флагов нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade.

Гном-ремесленник может держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем был убит или если был убит вызвавший голема.

После проникновения во двор замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо больше.

Для взлома внутренних ворот можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за мобильность приходится платить незащищенностью.

Следующей целью нападающих становится комната с "Сердцем замка". В каждом замке своя собственная планировка, и выяснять, где находятся "Сердце замка" и "Кристаллы защиты" придется опытным путем.

Вызов "Печати владения" - длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может банально не хватить времени.

Члены клана любой ценой не должны допустить смерти лидера клана во время вызова "Печати владения". Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка, после чего заняться "Кристаллами защиты" - 4 статуи в центре зала.

Уничтожение каждого из этих кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно захватить замок. Но на практике, уничтожение "Кристаллов защиты" - трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют!

Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать "Печать владения" любой ценой.

В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом "Сердце замка".

Если нападающая сторона сумеет уничтожить все 4 "Кристалла защиты", то в случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку.

И нападающая и защищающая стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте, можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав ее.

Если лидер клана нападающей стороны сможет наложить "Печать владения", то осада не заканчивается. Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до окончания времени, отведенного на осаду.

  • Все игроки, находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку.
  • Клан-победитель становится защищающейся стороной.
  • Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной.
  • Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной.
  • Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной.
  • Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это.
  • Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут.
Для Адена детали отличаются - там планировка замка другая, основа та же.
Есть замок. В нем за тронной комнатой находится сердце замка со статуей, где во время штурма лидер атакующего клана может использовать специальное заклинание владения. Скастовал - замок сменил владельца (тогда атакующие и защитники меняются местами).
По стенам замка расположены 4 кристалла. Их количество (живых) определяет скорость респауна защитников (людей и NPC).
Есть pvp-зона вокруг замка, также называемая зоной осады, siege-зоной и т.п.

Задача атакующих - довести своего лидера до сердца замка и обеспечить ему безопасность во время каста заклинания владения.
По пути атакующим надо сломать ворота или стену замка. Бонусные задания - установка флага в зоне осады, взлом внутренних ворот замка (вход в тронную комнату, за которой находится сердце замка), уничтожение жизненных кристаллов замка, убиение защитников.
Задача защитников ровно обратная.

Лидер атакующего клана может ставить флаг в зоне осады (на это тратится 300 c gemstones - примерно на миллион адены). После этого умершие защитники будут возрождаться не в дальнем городе, а рядом с флагом. С C3 флаг можно ставить неограниченное число раз (ранее только один раз за осаду).
Флаг имеет много хитов, не бьет, не лечится (heal бесполезен). Часто защитники выбегают в зону осады и уничтожают флаги атакующих (раш на флаги). Рашат чаще всего милишники (танки, даггеры, милиДД). Лучники и маги поддерживают раш, отстреливая защитников. Но они тоже могут ломать флаги.

Для взлома ворот используются осадные големы (Siege Golem) и осадные пушки (Wild Hog Cannon). Вызывают их только гномы, за c и b кристаллы. Часто ломают стены замка пушками - это немного безопасней, меньше жертв.
Можно также долбить ворота физическими атаками (кроме луков) или магией.

Защитники стоят на стенах и убивают нападающих дистанционным оружием - в основном тут работают лучники и маги, поскольку дальность магии/стрельбы лучников выше, чем у остальных классов.
Ворота отделены от земли мостом, и ломать ворота людям можно только с моста (или почти с моста). Справа и слева от ворот есть две открытых башни, где стоят NPC-охранники. Они вместе с защитниками расстреливают пытающихся ломать ворота.

За воротами есть узкая зона (перчатка), которую держат милишные защитники, после взлома ворот. Там очень неплохо работают оверлорды и варлорды (групповыми заклинаниями/атаками), маги кидают заклинания по площади...
Прорыв через перчатку довольно сложен, и милишники нужны - для массовости, для мяса. Если нападающим удастся быстро вынести защитников, то они смогут овладеть двором замка, и будут прорываться уже в тронную комнату.

С воротами в тронную комнату защитникам сложнее - там нет башен. Так что защита идет либо со двора, либо уже в проходе после взлома ворот. В тронную комнату есть проходы по стенам замка, но они узкие и там далеко бегать.

В тронной комнате и вообще внутри замка милишники имеют вес - опять идет сплошное мясно. Но маги и оверлорды, как обычно, вне конкуренции.

В тронную комнату зачастую прорываются уже после тотального превосходства над противником, после выноса кристаллов возрождение умершего защитника занимает до пары минут.

Есть еще вариант для защитников - с самого начала осады не дать атакующим возможность поставить флаги. Заитники стоят с зоне осады плотным фронтом, и убивают всех, кто пытается приблизиться. Обычно это дает если не победу, то приличную фору защите.

Ну что еще сказать...
Бафферы стоят в местах респа (у флагов или в тронной комнате/на стенах) и работают.
Хилеры пытаются отлечивать тех, кто получает урон от врага. Лучники убивают кого попало.
Маги убивают кого попало.
Танки и милишники создают мясо, и пытаются убивать тех, до кого добегут или дострелят.

Во время осады атакующие и защищающиеся кланы находятся в состоянии клановой войны (временной). То есть могут убивать друг друга без ПК в любом месте, кроме мирных зон (типа городов).

В зоне осады потеря экспы 1/4 от обычной при смерти, оживление (рез) не работает.
Вне зоны осады потери экспы вроде бы полные (но рез работает).

AW может стрелять из лука - хуже, чем лучники, но лучше обычных милишников. В свете невеликого здоровья умирает слишком быстро.
Тайрант может кидать магией (соники), в остальном воюет как все милишники - когда идет мясо (раш флагов, защита флагов, раш в перчатке, раш в тронную комнату, раш в комнату каста).

Если время осады истекло, то выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий замку.

СОЗДАНИЕ И РОСПУСК АЛЬЯНСА

Альянс или военный союз - это объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в такой альянс?

У альянса имеется собственная эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня. Альянс не может обладать Замком или Обителью.

Максимальное количество кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной мощи, но и Ваши враги могут объединиться.

Создание и роспуск альянса происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать только через 10 дней.

Чтобы пригласить другой клан в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа.

ВОЙНА АЛЬЯНСОВ

Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения.

  • Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам.
  • Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания.
  • Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне.
  • Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов.
  • Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов.
  • Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса].

К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн.

  • Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов.
  • К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP.
  • Охрана городов не участвует в разборках альянсов.
  • Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта.
  • Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта.
  • Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен.

Если клан не хочет продолжать участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война альянсов только в двух случаях.

  • Лидеры обоих альянсов заключают перемирие.
  • Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта.
Когда то давно ещё на Interlude вели ети гребаные клан поинты и скилы за них,и начался безконечный кач академиков ,заливка на геройство и тому подобное раде повышение уровня кланаи изучение навыков
если с первыми пять уровнями все просто плати да повышай,то после все намного интересней уже требуются клан поинты ,очки репутации да как угодно

- выпускник клановой академии получил вторую професию если вступил 16 уровня и ниже то 650 а если уровень новобранца был выше додут меньше очков при принятие 39го уронвя(с 3 марочками)додут лиш 150 очков после того как он завершт получение професии
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 755x51.
Click the image to open in full size.

ещё 150 очков додут полсе выпуска за то что академик выполнел квест на д сет брони
1) В Gludio разговариваем с Blacksmith Pinter.

Click the image to open in full size.
2) Он попросит вас собрать для него 10 Blood of Maille Lizardman. Для этого идем в Maille Lizardman Barracks, находящиеся слева от Gludio Castle, и убиваем Maille Lizardman, Maille Lizardman Guard, Maille Lizardman Scouts.
Click the image to open in full size.
3) Возвращаемся к Pinter, он спросит какой тип брони вам сделать (Heavy, Light, Robe). Теперь ваш спонсор должен принести ему кристаллы D grade: 771 для робы и легкой брони, 922 для тяжелой. После того как спонсор отдал кристаллы снова говорим с Pinter.
4) Теперь нужно добыть для него 8 Legs of King of The Araneid.
Click the image to open in full size.
Они обитают в Maille Lizardmen Barracks. ВНИМАНИЕ!!! Ваш спонсор должен пойди с вами. Но он должен быть только рядом с вами, если он в пати или сам их убивает, то квестовых вещей вы получать не будете.
5) Возвращаемся к нему (Pinter) и получаем долгожданную броню.
Click the image to open in full size.
Click this bar to view the full image.
Click the image to open in full size.
Click the image to open in full size.
для назначения спонсора нужно совершить двойной шелчок по его нику в клан списке и за тем выбрать академика
- ваш клан захватил замок +1000 очков
- ваш клан успешно удержал за собой замок +500 очков
- ваш клан захватил клан хол +300 очков
- ваш клан успешно удержал за собой клан хол+150 очков
- соклановец занял 1 место не фестевале тьмы+100 очков(за каждого кто был в партии занявшей первое место)
- соклановец стал героем+1к очков за каждого
- за убийство врагаво время clan war +1 очко(очков недодут если у клана против которого ведется клан вар их просто нет)
клан поинты снимают
- клан потерял контроль над замком -2к очей
- клан просрал клан хол -600очков
- соклановец был убит во время ведения войны-1 очко
- повысить уровень клана до 6го -10к очков членство в клане 30+
- повысить уровень клна до 7го -20к очков членство 80+
- повысить уровень клана -40к очков членство 12очков, 120+ членов клана и 150 Blood Oaths. Blood Oaths можно получить владея Fortress или Castle.
-Увеличение до Level 10 требует 30,000 SP, 40,000 очков 140+ членов клана и 5 Blood Pledges. Blood Pledges можно получить владея Castle
- прием игроков (до 10);
- исключение игроков;
- роспуск клана;
- клановый чат.
Уровень 1:
- большее количество мест (15);
- клановое хранилище.
Уровень 2:
- большее количество мест (20);
- участие в аукционе за клан холл;
- управление клан-холлом;
- внутриигровой клановый форум.
Уровень 3:
- большее количество мест (30);
- эмблема и герб клана;
- титулы членов клана;
- объявление войны;
- общеклановые объявления;
- квест на 4-й уровень клана.
Уровень 4:
- большее количество мест (40);
- участие в осадах крепостей;
- управление крепостью;
- квест на 5-й уровень клана.
Уровень 5:
- большее количество мест (60);
- участие в осадах замков;
- скиллы лидера Build Siege Headquarters и Seal Of Ruler;
- управление замком;
- создание и роспуск альянса;
- создание академии;
- получение очков репутации;
- изучение клановых скиллов.
Click the image to open in full size. Clan Imperium-Способность создавать command channel
Click the image to open in full size. Clan Lifeblood 1-Увеличивает регенирацию HP
Click the image to open in full size. Clan Magic Protection 1-Увеличивает M. Def
Click the image to open in full size. Clan Vitality 1-Увеличивает максимальное количество HP
Уровень 6:
- большее количество мест (100);
- создание Royal Guards;
- изучение клановых скиллов.
Click the image to open in full size. Clan Aegis 1 -Увеличивает P. Def
Click the image to open in full size. Clan Might 1-Увеличивает P. Atk
Click the image to open in full size. Clan Morale 1- Увеличивает регенирацию CP
Уровень 7:
- большее количество мест (140);
- создание Orders Of Knights;
- изучение клановых скиллов.
Click the image to open in full size. Clan Shield Boost 1-Увеличивает Shield P. Def
Click the image to open in full size. Clan Spirituality 1- Увеличивает максимальное количество CP
Click the image to open in full size. Clan Aegis 2- Увеличивает P. Def
Click the image to open in full size.Clan Cyclone Resistance 1-Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Water/Wind
Click the image to open in full size. Clan Fortitude 1-Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам (Shock)
Click the image to open in full size. Clan Freedom 1Увеличивает сопротивляемость к обездвиживающим атакам (Hold)
Click the image to open in full size.Clan Guidance 1-Увеличивает Accuracy
Click the image to open in full size.Clan Lifeblood 2- Увеличивает регенирацию HP
Click the image to open in full size. Clan Luck 1- Уменьшает количество потерянного XP и шанс потери вещи (item drop) при смерти от mob/pk
Click the image to open in full size.Clan Magic Protection 2-Увеличивает M. Def
Click the image to open in full size.Clan Magmatic Resistance 1-Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Fire/Earth
Click the image to open in full size.Clan Might 2- Увеличивает P. Atk
Click the image to open in full size.Clan Spirituality 2-Увеличивает максимальное количество CP
Click the image to open in full size. Clan Vigilance 1- Увеличивает сопротивляемость заклинанию Sleep
Click the image to open in full size. Clan Vitality 2-Увеличивает максимальное количество HP
Click the image to open in full size.Clan Withstand-Attack 1- Увеличивает шанс блокировки щитом
Уровень 8:
- изучение клановых скиллов.
Click the image to open in full size.Clan Aegis 3-Увеличивает P. Def
Click the image to open in full size.Clan Agility -Увеличивает Evasion
Click the image to open in full size.Clan Clarity -Увеличивает регенирацию MP
Click the image to open in full size. Clan Cyclone Resistance 2-Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Water/Wind
Click the image to open in full size.Clan Empowerment - Увеличивает M. Atk
Click the image to open in full size.Clan Essence-Увеличивает максимальное количество MP
Click the image to open in full size.Clan Fortitude 2-Увеличивает сопротивляемость к оглушающим атакам (Shock)
Click the image to open in full size.Clan Freedom 2-Увеличивает сопротивляемость заклинаниям обездвиживания (Hold)
Click the image to open in full size. Clan Guidance 2-Увеличивает Accuracy
Click the image to open in full size. Clan Luck 2- Уменьшает количество потерянного XP и шанс потери вещи (item drop) при смерти от mob/pk
Click the image to open in full size.Clan Magmatic Resistance 2-Увеличивает сопротивляемость к атакам стихий Fire/Earth
Click the image to open in full size. Clan March -Увеличивает Speed
Click the image to open in full size. Clan Might 3- Увеличивает P. Atk
Click the image to open in full size. Clan Morale 2- Увеличивает регенирацию CP
Click the image to open in full size. Clan Shield Boost 2-Увеличивает Shield P. Def
Click the image to open in full size. Clan Spirituality 3-Увеличивает максимальное количество CP
Click the image to open in full size. Clan Vigilance 2- Увеличивает сопротивляемость заклинанию Sleep
Click the image to open in full size. Clan Withstand-Attack 2-Увеличивает шанс блокировки щитом
Уровни 9-10:
- большее количество мест (200);
- изучение клановых скиллов.
This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1254x812.
Click the image to open in full size.

This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 1251x421.
Click the image to open in full size.


Категория: Мои статьи | Добавил: warbrothers (18.05.2009)
Просмотров: 2055 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Форум Клана WarBrothers это всегда актуальные новости на тему lineage II ! Мы в лице Администрации Клана WarBrothers рады видеть на нашем сайте всех любителей "погамать в линяге" и мы рады обеспечить вас свежими новостями на эту тему! Мы также будем рады видеть всех на сервере Клана WarBrothers Шок 4 (не забудьте кинуть "вар" :)) по адресу http://shock-world.com/ !
У нас вы всегда сможете найти полезные файлы для Lineage II а также патчи , квесты, гайды, фиксы и полезные инструкции. На сайте Клана WarBrothers вы так же найдете огромный сборник статей о Lineage II ! Форум Клана WarBrothers постоянно развивается и мы будем признательны каждому пользователю нашего проекта за любую поддержку! Если вы заметили битую ссылку сообщите нам и мы все исправим:)!
Сайт Клана WarBrothers это актуальные новости 2009 года на тему Lineage II  !
Желаем вам приятного просмотра архивов Клана WarBrothers и посещения сервера Шок 4 !
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Наш клан
Приглашаю посетить


    Интернет магазин Хорека
Облако ссылок

Советуем Вам
Сегодня тут был...
Имининнеки...